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ここではスキル一覧について記述する 最大レベルは100 最初は1 ハンタースキル ハンタースキルはハンタースキルが上がらないと倒れない敵を倒すためのスキル 血激スキル レベルが上がるごとにhpが増える スピードスキル 空属性の敵を倒して上がるスキル。 レベルが高いほど早くなる デバフレジスタンススキル レベルが上がるほどデバフの効果を軽減できる デバフを4秒くらうごとに上がる ミニオンパワースキル レベルが上がるほどミニオンを召喚するパワーのミニオンパワーの最大値が増える ミニオンに敵を倒させると上がる ウォータースキル 水で泳ぐと上がるスキル。 泳ぐのが早くなる ウェポンスキル ウェポンスキルはある特定のレベルがその武器の必要なレベルよりも高いと使えない武器を使うためのスキル コメント 名前 閲覧者数 今日 - 昨日 - 合計 -
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+剣スキル各論 プロテクションオース 剣装備時のみ使える回復呪文です。封印状態では使用できません。 ターンを消費しません。発動時に気力15%とMPを1点消費します。 再使用まで8ターンとされていますが、それまでに再使用が可能です。 ただし、HPの回復量が減少してしまいます。 同一ターンおよび1T後は使用不可、2T後10%、3T後25%、4T後40%、5T後55%、6T後70%70%、7T後85% 回復量は魔力*2+LV+10です。使用時に弱体化ステートを1つ解除します。 さらに解除した場合、インデュランス状態になり、このターン、スタン、威圧、転倒を85%防止します。 ローコスト、ターン消費なしでHPを大きく回復できる極めて強力なスキルです。 銃メインのプレイヤーもこのスキルの為だけに剣を1本持ち歩く価値は十分にあります。 細い通路なら、再使用までの時間を稼ぎながら戦えば相当長い間継戦する事ができます。 後半になると弱体化ステートもよくもらうので、オースから大技につなげる事も多くなります。 エンゼルハイロウ 剣装備時のみ使用できる範囲攻撃です。呪文と物理攻撃の複合らしく、封印状態では使用できません。 消費MPは6点で、発動は遅れます。ターン開始時にインデュランス状態になります。 発動時に最大3マス前方に跳躍し、跳躍の前か後に範囲攻撃を行います。 3マス飛べない場合は2マス、2マス飛べないなら1マスです。(粘着、縛り、転倒などの状態では跳躍しません) 跳躍した場合、跳躍前の攻撃範囲に敵がいれば跳躍前に、いなければ跳躍後に範囲攻撃を行います。 跳躍ができなかった場合、その場で範囲攻撃を行います。ローラン自身は巻き込みません。 攻撃範囲は上下左右の4方向の場合、前方1マスを中心とした前後3マス、左右5マスです。 斜め4方向の場合は、縦横5マスの階段状の範囲になります。 ちなみにスパインブレイドの場合は前方に1マス射程が伸びます。 詳しくは自分でショートカットキーから範囲を確認してください。 なお、貫通性能はないので密集していると範囲内でも対象にならない相手が出てくるので注意してください。 再使用までのターンは虚空に撃ったら6ターンで、対象にできた敵1体につき1ターンずつ減少していきます。 攻撃力は攻撃基準能力値*武器攻撃力*1.25+魔力*0.25で、命中率は通常命中率+20%、属性に聖属性と魔化属性が付与されます。 さらに自身が「聖属性付加」状態であった場合、相手に威圧効果も与えます。 ~インパクトなどの追撃も発動します。 剣で使用可能な範囲攻撃スキルです。多数を相手にする際に重宝します。 上手くたくさんの敵相手に発動できれば連続使用で敵群を速やかに殲滅できます。 敵に囲まれた場合に敵を飛び越え裏に回ったり、敵から距離を離すなど安全の確保のために使用する場合も有ります。 しかし、後手発動と跳躍があるため、結果を予測しにくい状況が多々あるのが難点です。 饗乱の魔窟などで不用意に使うと敵の集団の真ん中に飛びこむ可能性もあります。 しっかりとした戦果を挙げるにはある程度の熟練が必要とされる難しいスキルです。 武器攻撃力が1.25倍になるので、グラナイトブレードなどの攻撃力の高い一刀剣で特に性能を発揮します。 なお、3マス前方に跳躍できるという特徴は移動にも役に立ちます。 水路を飛び越えて窮地を脱したり、ショートカットに移動できます。 未識別の部屋に飛びこむ際は事前に索敵を怠らないようにしてください。 ソード・アキュート 剣とライフル(14/10/21版以降使用不可能) 装備時に使用できる突きの物理攻撃です。消費MPは5点です。 発動は助走状態なら先手、それ以外は後手になります。ターン開始時にインデュランス状態になります。 発動時の状況によって2通りの効果があります。 敵と距離がある場合は最大2マス前方に突進し、前方に物理攻撃を行います。 ちなみにスパインブレイドでは貫通して前方2体に攻撃できます。 助走状態でなくかつ密着状態の相手の場合は相手を3マス先に吹き飛ばします。 再使用までは6ターンで、相手に攻撃を行った場合、2ターン短縮されます。(13/10/03版以前は攻撃関係なく4ターン。) この攻撃は攻撃力は通常攻撃と同じで、命中+20%で、相手の防御力が75%扱いで、刺突属性が付与されます。 当然ですが、ライフルの場合は計算基準は近接武器のものとなります。 ~インパクトなどの追撃も発動します。 二刀流武器では逆手で攻撃します。 突きで攻撃するスキルで、2通りの目的で使用されます。 1つ目は剣で遠い所にいる相手に攻撃をしたい時。距離を取って戦う相手に有効です。 2つ目は移動目的。モンハウに遭遇した時、てっとり早く通路に大きく引き返したい時などに有効です。 跳躍効果はないので、水中とか暗闇などの地形ショートカットには使えませんが、強行突進:2マスの効果を 持つので、エンセルハイロウなどのスキルでは移動できないステート:粘着、縛り、転倒状態でも移動可能。 ただし、ステート解除効果はありません。 また使用後に助走状態になるのでそのままクイックスワップで銃に持ち替えてロンダートに繋げることも可能。 自分の助走状態の有無に気をつけて使用してください。 なお、攻撃回数は確定1回の為、攻撃回数が増えて通常攻撃で2ヒット以上するのが当たり前の状況になってくると ダメージが弱く感じることも。 3つ目はライフル装備時に接近してきた相手を吹き飛ばして距離を取りたい時です。 また、フォックスティース装備時にこのスキルで吹き飛ばしを行うと追撃のクリメイションが射程3マスで、射程外 となり発生しなくなることもあるので注意。 →14/09/20版からフォックスティースのクリメイションは射程が4になり、問題なくなりました。 ナイトストーカーの追撃アイスセイヴァーは射程4マスの為問題なく発生します。 ランスofファイア 剣装備時に使用できる自己強化スキルです。 発動時には気力を50%消費します。ターンは消費しません。 発動時に身体、精神、弱体化ステートを1つずつ、さらに暗闇、粘着、縛り、転倒を解除します。 発動すると、「浄化の槍」状態になります。 「浄化の槍」状態では、近接攻撃ダメージ、敏捷性、矜持が上昇し、近接、魔法、ブレス攻撃に50%の耐性を持ちます。 「浄化の槍」状態は12ターン持続し、「浄化の炎」状態になります。 「浄化の炎」状態はそのフロアの間持続し、矜持上昇と誘惑系耐性が残ります。 再使用まで60ターンかかるので、連発は不可能です。 なお、「浄化の槍」状態と「浄化の炎」状態ではローランのグラフィックが変化します。 いわゆる覚醒状態になるスキルで、ターン消費がないのが嬉しい所。 さらに他では解除法のない転倒や縛りを解除できるのがポイントです。 再使用までが長いので饗乱の魔窟など大事なシーンで使うようにしましょう。 スティグマータ 剣とライフル(14/10/21版以降使用不可能) 装備時に使用できる奥義です。封印状態では使用できません。 発動時に気力を50%と活力を10%消費します。活力が残り1桁の場合は残り0%になります。 発動時に最大4マス跳躍し、跳躍で飛び越えた相手と着地点2マス前方にいる全ての敵に大ダメージを与えます。 ちなみにスパインブレイドの場合は前方に1マス射程が伸びます。 エンゼルハイロウ同様に着地地点に敵がいる場合は一歩手前に着地します。 (前方4マス全てに敵がいる場合はその場で発動し前方2マスしか攻撃しません。) なお、これは強制効果を持つため、エンセルハイロウなどのスキルでは移動できないステート:粘着、縛り、転倒状態 でも移動可能。ただし、ステート解除効果はありません。 発動は「聖属性付加」状態では先手、それ以外は後手になります。ターン開始時にインデュランス状態になります。 攻撃力は魔力+正確*0.4+LV*2+(武器攻撃力の約2倍+α、詳細不明) 命中率は+40%、聖属性、魔化属性が付与され、相手に重傷と浄化を付与します。 相手が既に浄化状態だと+50%の攻撃補正、こちらが「聖属性付加」状態だと相手に威圧を与えるようです。 (シャッターエンチャントは相手生存、こちらのMP4点以上ある場合?加筆求む。) 気力50%に活力10%と消費は重いですが、最大5マスの敵に大ダメージを与えることができる火力スキルとして、 難敵やボスが揃った饗乱の魔窟で雑魚を蹴散らしつつ気力を貯め、残った敵を並べて一掃するのが主な使用法です。 またMPを消費しない上に強行滑空を持ち移動距離も全スキル中最大を誇るため緊急時の一手としても活躍します。 ランスofファイアは再使用までが長く優秀な解除効果を持つのを踏まえ、このスキルを使いこなしましょう。 使用する際は着地点の罠や直線スキルであること(特に後手発動時)と残りの気力ゲージには十分注意しましょう。 攻撃力は魔力、LV、武器攻撃力の影響が大きいです。体力や正確さの影響はやや少なめ。 +武器固有技 スティンガー 突剣と一部剣で使用可能で2マス先の敵に踏み込んで攻撃します。 攻撃力は(通常攻撃0.6+正確さ0.4)*通常攻撃、クリティカル率は10%増えますが命中率は10%低下します。 クールタイムは3ターンで、3ターン経過後に再使用できるようになります。 コストがないので少々勝手が悪いですが積極的に使いたい技です。しかし効率重視で行くと通路逃げ戦法とは少々効率が落ちます。 部屋で使う場合は罠を踏むリスクがあることを忘れずに使おう。 踏み込み攻撃 厳密にはスキルではないですがファルコンステーク専用スキルでスティンガーに似てますがこちらはクールタイムはなく 攻撃力は通常攻撃と同じで命中率は20%低下しています。 中距離物理攻撃にもカウンターが反応するので美味しいところがないわけではないです。しかし狙って使いたいかと言われると微妙。 部屋で使う場合は罠を踏むリスクがあることを忘れずに使おう。 ※13/10/22版以降実装された為、13/10/16版以前のファルコンステークでは使用できません。 ファストバック こちらもファルコンステーク専用スキル(厳密には違う)でスキル使用時に1マスバックします。 使うスキルは剣系ならば必ず発動します。もっぱらスティンガーとセットで発動しますが、 ファルコンステークでスティンガー→ソードアキュート→クールタイムをうまく消費して 再びスティンガーという流れは近距離攻撃しかない敵には非常に有効です。 クリメイション フォックスティースの専用スキルです。スティンガー、ソード・アキュート、スティグマータ等、刺突属性のあるスキル使用時に発動します。 MP1.2消費で射程は3なので実はソード・アキュートで吹き飛ばした場合は発動しません。 →14/09/20版からの更新で射程4になり、ソード・アキュートでも攻撃できるようになりました。 クールタイムがないのでスティンガーの後にソード・アキュートを使うこともできます。 攻撃力は(魔力0.5+Lv0.5)/2で攻撃回数が2.5回。炎属性・魔法・射撃のみ。 弱点抵抗持ち共に多く、射程や 攻撃回数の面でアイスセイヴァーに劣る。(14/09/20版で射程の差は解消。) ※ちなみに、スティグマータに刺突属性が付いたのは13/10/16版以降で、ジャンプ後、前方2マスは追撃が発動する模様。 それ以降は発動できない?調査中。 アイスセイヴァー ナイトストーカー専用スキルです。発動条件はクリメイションと同じです。 こちらは攻撃回数3なのでクリメイションよりも少し優秀です。ソード・アキュートでふっ飛ばしても発動します。 しかし攻撃力は(魔力0.4+Lv0.4)/2 なので少々弱いです。 抵抗持ちが多いですが弱点持ちは結構強ザコなので悪くはないです。
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探険用スキル 探険で必要になるであろうスキルの一覧です。 ゲーム中の説明を引用しています。 前提条件の()内はその前提スキルを習得するのに必要なスキルレベルです。 データサイト・遺物サイト攻略に最低限必要なスキル ハッキング データサイトでデータ缶を開けるのに必要になります。 コンピュータシステムにセキュリティを破って侵入するスキル。データアナライザー使用に必要。 ウイルスコヒーレンスがレベル上昇ごとに10ポイント上昇前提条件:科学Lv3 エレクトロニクス強化Lv3(エレクトロニクスLv2 電気工学Lv2) スキル区分:サイエンス 考古学 遺物サイトで遺物缶を開けるのに必要になります。 古代の遺物を鑑定し、分析するスキル。遺物アナライザー使用に必要。 ウイルスコヒーレンスがレベル上昇ごとに10ポイント上昇。前提条件:科学Lv3 調査Lv3(エレクトロニクスLv1) スキル区分:サイエンス 推奨探険スキル 天文位置測量 プロープランチャーの装備条件になっており、レベルを上げれば上位のプロープランチャーを装備できます。 レベルを上げることで宇宙のシグネチャの特定が容易になります。 長距離スキャナーを操作するためのスキル。 スキャン強度がレベル上昇ごとに5%増加。 最大スキャン誤差がレベル上昇ごとに5%縮小。 スキャンプローブのスキャン時間がレベル上昇ごとに5%短縮。前提条件:科学Lv3 スキル区分:サイエンス 天文位置測定 スキャンプロープのスキャン誤差を減少させるスキルです。 モジュールのスキャンピンポイントアレイを装備するのに必要なスキルでもあります。このモジュールもスキャン誤差を減少させるモジュールです。 スキャンで目標物を発見する際に、高い精度で見つけ出すスキル。 最大スキャン誤差がレベル上昇ごとに5%減少する。前提条件:天文位置測量Lv4(科学Lv3) スキル区分:サイエンス 遮蔽 遮蔽装置で透明(クローク)状態になり、海賊等の他のプレイヤーに発見されにくくなります。 遮蔽装置を使うスキル。 スキルレベル上昇ごとに遮蔽解除後のターゲット捕捉遅延を 10% 短縮する。 トライアルアカウントでは習得不可。前提条件:エレクトロニクスLv4 スキル区分:エレクトロニクス 各国のフリゲート 各国の探査用フリゲートには、フリゲートスキル上昇ごとにプロープのスキャン強度を上昇させる効果が付きます。 Lv5までトレーニングすれば、スキャン強度に37.5%ものボーナスがつきます。 フリゲートを操作するためのスキル。前提条件宇宙船操作Lv1 スキル区分:宇宙船操作
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トランプを消し、スキルごとに決められたターン数を経過することで使用可能になる。 残りターン数は戦闘中にパーティーメンバーのアイコンを長押しすることで確認可能 同名のスキルを持つモンスターを合成することでスキルレベルを上げ、発動ターン数を短縮出来る。 スキルレベルを上げた状態でモンスターを進化させ、スキルが変わったとしてもスキルレベルは維持される模様 攻撃系 スキル名 効果 ターン(初期/最短) 最大レベル 所有モンスター 備考 ファイアボール 敵1体に攻撃力3倍の火属性攻撃 8/ ファイアドラコ、ファイアドラゴン、グレムリンナイト ファイアブレス 敵全員に攻撃力5倍の火属性攻撃 12/ フレイムドレイク アクアボール 敵1体に攻撃力3倍の水属性攻撃 8/ アクアドラコ、アクアドラゴン、グレムリンマジシャン アクアブレス 敵全員に攻撃力5倍の水属性攻撃 12/ タラスクス ウィンドボール 敵1体に攻撃力3倍の光属性攻撃 8/ スカイドラコ、スカイドラゴン、グレムリンアーチャー ウィンドブレス 敵全員に攻撃力5倍の風属性攻撃 12/ スカイワイバーン ライトボール 敵1体に攻撃力3倍の光属性攻撃 8/ ホワイトドラコ、ホワイトドラゴン、グレムリンモンク ライトブレス 敵全員に攻撃力5倍の光属性攻撃 12/ ハクリュウ ダークボール 敵1体に攻撃力3倍の闇属性攻撃 8/ ブラックドラコ、ブラックドラゴン、グレムリンバーサーカー ダークブレス 敵全員に攻撃力5倍の闇属性攻撃 12/ デビルドラゴン アカパンチ 敵1体に1000の火属性ダメージ 8/ アカビッグ アオランス 敵1体に1000の水属性ダメージ 8/ アオビッグ ミドアックス 敵1体に1000の風属性ダメージ 8/ ミドビッグ シロソード 敵1体に1000の光属性ダメージ 8/ シロビッグ クロマジック 敵1体に1000の闇属性ダメージ 8/ クロビッグ ファイアラッシュ 敵全体に攻撃力3倍の火属性攻撃 10/ オーガ アクアラッシュ 敵全体に攻撃力3倍の水属性攻撃 10/ トロール ウィンドラッシュ 敵全体に攻撃力3倍の風属性攻撃 10/ ギガース ライトラッシュ 敵全体に攻撃力3倍の光属性攻撃 10/ タイタン ダークラッシュ 敵全体に攻撃力3倍の闇属性攻撃 10/ バルログ エクスフレア 敵全員に攻撃力20倍の火属性攻撃 15/ フェニックス クリスタルレイン 敵全員に攻撃力20倍の水属性攻撃 15/ 水晶虎 炎の刀 敵1体に攻撃力10倍の火属性攻撃 10/ サムライベア、ショウグンベア サイクロンハンマー 敵1体に攻撃力10倍の風属性攻撃 10/ サイクロプス、アトラス イルミナント 敵1体に攻撃力30倍の光属性攻撃 15/ オルトリンデ、白戦乙女オルトリンデ ジャイアントキリング 敵1体に攻撃力20倍の火属性攻撃 15/ ベオウルフ、巨人殺しのベオウルフ レイズパニッシャー 敵1体に攻撃力25倍の水属性攻撃 18/ ベヒーモス イビルゲート 敵単体に攻撃力30倍の防御力無視火攻撃 18/ ベルフェゴール、怠惰のベルフェゴール 猛火の軍配 敵1体に攻撃力25倍の火属性攻撃 ダイショウグンベア トランプ変化系 スキル名 効果 ターン(初期/最短) 最大レベル 所有モンスター 備考 ファイアシャッフル5 5コンボ可能な状態にシャッフルする 9/ ウリトス、ヴルドス ファイアシャッフル7 7コンボ可能な状態にシャッフルする 11/ ヴリトラ、紅竜ヴリトラ アイスシャッフル5 5コンボ可能な状態にシャッフルする 9/ カルン、ガルドス アイスシャッフル7 7コンボ可能な状態にシャッフルする 11/ ガルグイユ、甲竜ガルグイユ、ネメシス、屍女神ネメシス ウィンドシャッフル5 5コンボ可能な状態にシャッフルする 9/ リントス、リンドラス ウィンドシャッフル7 7コンボ可能な状態にシャッフルする 11/ リンドヴルム、翼竜リンドヴルム、ジークルーネ、翠戦乙女ジークルーネ、ネメシス ライトシャッフル5 5コンボ可能な状態にシャッフルする 9/ ライトス、ライデン ライトシャッフル7 7コンボ可能な状態にシャッフルする 11/ ライトニング、雷竜ライトニング ダークシャッフル5 5コンボ可能な状態にシャッフルする 9/ タイラス、タイラント ダークシャッフル7 7コンボ可能な状態にシャッフルする 11/ シャドウタイラント、影竜シャドウタイラント ランダムシャッフル 手札をランダムにシャッフルする 11/ ケルベロス、冥界獣ケルベロス 召炎陣 回復トランプを全て火トランプに変える 11/5 7 デュラハン 召水陣 回復トランプを全て水トランプに変える 11/5 7 アプスー、水霊獣アプスー 召光陣 回復トランプを全て光トランプに変える 11/5 7 シユウ、閃光獣シユウ 召闇陣 回復トランプを全て闇トランプに変える 11/5 7 グレイライダー 火のヴェール 火トランプを全て回復トランプに変える 11/ ヴァルトラウテ、蒼戦乙女ヴァルトラウテ 水のヴェール 水トランプを全て回復トランプに変える 11/ アクアソーサラー、ウンディーネ、慈愛の水霊ウンディーネ 光のヴェール 光トランプを全て回復トランプに変える 11/ スフィンクス、エスペランサー、アプサラス、月光の踊り子アプサラス 風遁・変化の術 火トランプを全て風トランプに変える 12/ アサシン、風魔小太郎、風魔頭領 風魔小太郎 アロンダイト 闇トランプを全て光トランプに変える 12/ パラディン、ランスロット、栄光の騎士ランスロット ダインスレイブ 光トランプを全て闇トランプに変える 12/ ダーククイーン アポカリプス 火トランプを全て水トランプに変える 12/ アスタロト、水厄の悪魔アスタロト ノートゥング 水トランプを全て火トランプに変える 12/ ブリュンヒルデ、紅戦乙女ブリュンヒルデ 海賊の刻印 風トランプを全て水トランプに変える アルビダ、海の女帝 サポート系 防御力減少 スキル名 効果 ターン(初期/最短) 最大レベル 所有モンスター 備考 足を狙う 敵の防御力が3ターン50%ダウン 10/ ケンタウルス かぶと割り 敵の防御力が3ターン75%ダウン 10/ バッファローウォリア、ミノタウロス 見透かす 敵の防御力が3ターン75%ダウン 10/ パズズ、乱気獣パズズ アトミックブレイバー 敵の防御力が3ターン100%ダウン アトモス ダメージ軽減、無効 スキル名 効果 ターン(初期/最短) 最大レベル 所有モンスター 備考 水竜の盾 3ターンの間水属性ダメージを無効化する 12/ リザードマン、リザードナイト、リザードロード 遮光シールド 3ターンの間光属性ダメージを無効化する 12/ ゴーレム、ホーリーゴーレム、ファランクス サモンダークネス 3ターンの間闇属性ダメージを無効化する 12/ デネヴ、傀儡の魔女デネヴ ブレイズウォール 3ターンの間火属性ダメージを無効化する 12/ オヴィンニク、豪火獣オヴィンニク 幻影 1ターンの間ダメージを無効化する 18/ オロチ 王家の棺 5ターンの間ダメージを半減する ファラオ、死者王ファラオ ターン増加 スキル名 効果 ターン(初期/最短) 最大レベル 所有モンスター 備考 イビルアイ 敵の攻撃を1ターン遅らせる 10/ デーモン、ガーゴイル、デススペクター、ガルム、フェンリル ファイアウイップ 敵の攻撃を2ターン遅らせる 11/ ファイアジプシー、サラマンダー、烈火の巫女サラマンダー スロウ 敵の攻撃を2ターン遅らせる アイギス、時魔道士アイギス テンプテーション 敵の攻撃を3ターン遅らせる 12/ アスモデウス、情欲の悪魔アスモデウス 毒 スキル名 効果 ターン(初期/最短) 最大レベル 所有モンスター 備考 ダークミスト 敵全体を毒にする 12/ ファントム、アーカード、クァール、ヴェノム 攻撃力×1倍のダメージ デスパライズ 敵全体を猛毒にする 12/ ベルゼブブ、退廃の悪魔ベルゼブブ、闇の貴公子アーカード 攻撃力×2倍のダメージ 攻撃力上昇 スキル名 効果 ターン(初期/最短) 最大レベル 所有モンスター 備考 三献の儀 2ターン火属性の攻撃力を1.5倍にする 11/ サムライマスター、酒天童子 鬼火の舞 2ターン火属性の攻撃力を2倍にする 17/ 流浪の妖怪 酒天童子 イグニッション 1ターン火属性の攻撃力を2倍にする モロク ドラゴンスレイヤー 2ターン水属性の攻撃力を1.5倍にする 11/ グラディエイター、ジークフリート バルムンク 2ターン水属性の攻撃力を2倍にする 17/ 竜血の戦士ジークフリート ダークエナジー 2ターン闇属性の攻撃力を1.5倍にする 11/ レギンレイヴ、黒戦乙女レギンレイヴ ランプの魔人 2ターン風属性の攻撃力を1.5倍にする 11/ アラジン、魔神使いアラジン 比率ダメージ スキル名 効果 ターン(初期/最短) 最大レベル 所有モンスター 備考 インフェルノ 敵のHPを15%減らす 15/ ベリアル、煉獄の悪魔ベリアル ミッドナイトパレード 敵のHPを20%減らす 20/ パンプキンキング、夜王パンプキンキング 吸収 スキル名 効果 ターン(初期/最短) 最大レベル 所有モンスター 備考 ソウルドレイン 敵1体に攻撃力×5倍で攻撃しダメージを吸収 12/ サキュバス、モリガン ソウルイーター 敵1体に攻撃力15倍で攻撃しダメージを吸収 14/ 宵闇の淫魔モリガン サクリファイス 敵1体に攻撃力5倍で攻撃しダメージを吸収 9/4 6 ダークキマイラ その他 スキル名 効果 ターン(初期/最短) 最大レベル 所有モンスター 備考 ワンダータイム 5ターンの間ソリティア時間が5秒延びる 12/ ケットシー、チェシャキャット、アモン、閃光の悪魔アモン 回復系 スキル名 効果 ターン(初期/最短) 最大レベル 所有モンスター 備考 ヒール HPを200回復する /5 6 レッドフェアリー、ブルーフェアリー、グリーンフェアリー、ホワイトフェアリー、ブラックフェアリー ヒールII HPを500回復する 10/ ピンキー、パンシー、シルフ、ピクシー、インプ ヒールIII HPを2000回復する アークピンキー、アークパンシー、アークシルフ、アークピクシー、アークインプ アースヒール 回復力×5倍のHPを回復する 10/ アースシャーマン、ドリアード グランドヒール 回復力×10倍のHPを回復する 12/ 深緑の楽士ドリアード コメント 名前
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1.各スキルの使用タイミングと【熟練】について 全ての技能スキルには「アクティブ」「ラピッド」「パッシブ」のいずれかのタイミングが設定されています。 スキルは原則として、同じスキルを1ターンに一度しか使用できません。 また、1ターンに使用者の【熟練】の値までしかスキルの使用宣言は行えません。 ■アクティブ……スキル使用者がアクティベートしているときにのみ使用可能なスキル。 ■ラピッド ……いずれかの攻撃判定が発生したときのみ、使用者の行動順に関わらず使用可能なスキル。 ■パッシブ ……効果条件を満たしているならば常時効果を発動しているスキル。 2.スキルの使用宣言と攻撃判定の流れ スキルの使用を宣言した場合、それが攻撃スキルであれば「攻撃判定」が発生します。 攻撃スキルとは、スキルの『判定条件』にいずれかの条件が書かれているスキルのことです。 逆に、判定条件が「判定なし」となっているスキルは攻撃判定を発生させず、使用宣言を行うと即座にスキル効果を誘発させることができます。 攻撃スキルの使用宣言からダメージ処理までの一連の流れは以下の通りです。 1.スキルの使用宣言 スキルを使用する場合、まずは使用宣言を行います。 宣言を行うと同時にあなたがこのターンに行った宣言の回数がチェックされ、これがあなたの【熟練】の値を超えているならば即座に使用宣言は不発となります。 次に、あなたはスキルの対象を決定します。 これはスキルごとに指示された適切な対象でなければならず、適切な対象を選択できない場合、使用宣言は不発となります。 例えば、攻撃スキルであれば射程内にいるキャラクター1体を対象にしなければならず、「攻撃判定ひとつを対象とする」場合は既に発生している攻撃判定を対象に選ばなければなりません。 使用宣言を終えると『2.攻撃判定の発生』に移行します。 2.攻撃判定の発生 使用宣言を完了させると「攻撃判定」が発生します。 それに伴い、攻撃判定を発生させたスキルの効果が誘発します。 これに対応して、戦場の全てのキャラクターはラピッドスキルの使用宣言を行うことができます。 その後、全員がこのタイミングにおいて「これ以上何もしない」ことを選んだなら、誘発したスキルの解決に移ります。 このときの効果の解決は逆順処理(後に使用したスキルの効果から先に解決していく)を用います。 全ての効果の解決が終了したならば、『3.攻撃判定』に移ります。 3.攻撃判定 攻撃判定を行うにあたり、もう一度対象のチェックを行います。 例えば、この際に攻撃対象がラピッドスキルで射程外へ移動していたなら、この判定は不発となります。 対象が適切であることを確認したなら、攻撃判定を行います。 攻撃判定を行うには、まず『2d+攻撃判定の出目を加減する効果』によって攻撃判定値を求めます。 その判定値が武器の「命中率」の値以上であれば攻撃判定は成功です。 『攻撃判定値+命中率+追加ダメージ』がこの攻撃によって与えることのできるダメージです。 もしあなたがメイン技能に戦士、射手技能を選択していれば、それぞれ追加ダメージに【筋力】、【器用】を足すことができます。 また、達成値が命中率のちょうど2倍である場合クリティカルが発生し、ダメージ時に加算される命中率の値が2倍となります。 ■攻撃判定の例 かずき君は現在、目の前の敵Aをレベル1アクティブスキル《シャープネイル》で攻撃しようとしています。 まずはこのスキルの使用を宣言し、敵Aを対象に選びます。 これはかずき君のターン最初のスキル宣言であり、彼の【熟練】は2なので宣言に成功し、攻撃判定が発生します。 攻撃判定が発生したところで、まずは《シャープネイル》の効果『増強1』が誘発します。 これの対象は勿論《シャープネイル》によって発生したこの攻撃判定です。 さらに、かずき君はこれに対応してレベル1ラピッドスキル《レディアントエッジ》を宣言します。 かずき君はこれで2回のスキル宣言を行ったため、このターンはもう新たにスキルを宣言することはできません。 《レディアントエッジ》の効果『増強1』の対象には《シャープネイル》による攻撃判定を指定します。 これに対し、敵Aはレベル1ラピッドスキル《スタックネイト》の使用宣言を行いました。 攻撃対象はかずき君です。宣言が成功し、《スタックネイト》の攻撃判定が発生します。 このように、攻撃判定中に別の攻撃判定が入れ子のように発生することもあるのです。 その場合も、後に発生させた攻撃判定から処理を行います。 全員がこれ以上「何もしない」ことを選択したので、それぞれ誘発した効果の解決に移ります。 まずは敵Aの《スタックネイト》の攻撃判定の発生です。 かずき君はスキルの使用宣言回数を使い果たしてしまったのでこれに対し何もできません。 おとなしく《スタックネイト》の攻撃判定に移行します。 敵Aの武器の命中率は6、それに対し攻撃判定値は5でした。 攻撃判定は失敗し、かずき君はダメージを受けません。 次に《レディアントエッジ》、《シャープネイル》の順に効果の解決が行われ、いよいよ《シャープネイル》の攻撃判定に移ります。 まずは攻撃対象の再チェックを行い、敵Aは依然射程内にいるので攻撃判定は問題なく実行されます。 かずき君の武器の命中率は5、それに対して攻撃判定値は10……クリティカルです! 『(攻撃判定値)10+(命中率の2倍)10+(【筋力】)2+(追加ダメージ)2』の合計24点が敵Aに与えられます。
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上達したいスキルを選ぶ コミュニケーション 脳トレ 料理 スポーツ 資格勉強 英語 算数 理科 社会(歴史/地理) 国語 社会教育
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初めにチャレンジについてですが一項目の制圧ミッションに設けられているチャレンジ(現状は9又は12個)をすべてクリアすると ソウル100が手に入ります!! (合計値は※参照)ガチャはソウル500で一回なので是非ともチャレンジはAll Completeを目指しましょう! ・このチャレンジ攻略では特に困難を極めると感じたチャレンジを選んで記載しております。ご要望がありましたら随時更新させていただきます。 ・このページはキャラクターのスキルを使うことを指定されたチャレンジを記載しております。 ※注 制圧ミッション一項目につき3~4つにミッションが分けられておりそれぞれに3~4のチャレンジがあります。3~4のチャレンジをCompleteするとソウルが25手に入ります。ソウル25とソウル100は別ですので一つの項目のチャレンジをすべてクリアすると合計分けられたミッション×25+100のソウルを手にすることができます。 チャレンジ例 ・攻撃スキルを上手く使え!…etc 攻略法 ・該当スキルを持ったキャラをチームに。 スキルを使って〇人以上の敵を倒せなどのチャレンジが大半ですが「攻撃力の〇〇%の攻撃力で攻撃」などのスキルを持ったキャラを必ず入れてください ・一度に複数人でも問題なし。 敵全体に〇〇%の攻撃力で攻撃といったスキルは非常に有効で複数人を一度に倒せた場合はチャレンジクリアが安易になります。 ・敵の体力を減らしておけ。 敵の体力が満タンの状態でスキルを使っても倒せないことがあります。できる限り倒さない程度に体力を削ってからスキルを発動させましょう。 ・
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カードを破棄し手に入れたSPでスキルを習得、又はスキルレベルを上げるシステム スキルは3つまで覚えられるが初めから覚えてるスキルを削除する事は不可能 レアリティーの高いカード程覚えられるスキルが多いが同じスキルでもレアリティーの低いカードの方が費用が安く済むので自分に有ったカードを選ぶと良い また、レアリティーAでもコスト1の場合他のキャラより習得可能なスキルの種類が多い レアリティーS以上は未確認 費用 コスト2.5A習得費用8000スキル1の場合 2→31680 コスト 習得費用 SS S A B C SP 3 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 名前 コメント
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DQMJ2 スキル6 スキルと覚える特技6 【特技のスキル⑥ No.251~300】 No.001 メラ&イオ 説明 初心者用のメラ&イオ スキルを持つモンスター スライムベスなど スキルポイント 覚えるもの 3 メラ 8 かえんぎり 15 イオ 24 れっぱざん 36 メラミ 50 イオラ ⇒ ページリスト ⇒ TOP DQMJ2究極限界攻略Wiki http //www29.atwiki.jp/dqmj2ultra/ ____________ DQMJ②究極限界攻略Wiki ____________ DQMJ2究極限界攻略Wiki 2010.03.28~}
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